【收集】《魔兽争霸III:重制版》用户游戏体验建议收集

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作为一个十多年的老粉丝,总体来说,我非常满意,暴雪非常良心,请帮忙转达一下我对所有开发人员的衷心感谢!
为了让重制版的正式版成为下一个经典,提出如下修改建议(以下建议都先进行现象描述,再附上修改建议):

1.深渊魔王走路时像在滑冰一样;重新调整步伐速度,让其步伐速度与移动速度一致。
2.先知的狼名叫“幽灵狼”,但现在的狼过于圆润和实体化,没有经典版的幽灵狼的棱角分明和半透明度;需要修改幽灵狼的模型变得更加棱角分明,增加50%透明度。
3.人族的民兵和步兵难以区分;建议把民兵的武器修改为斧头(从而与步兵的剑有所区分),也符合农民平时伐木时用斧头的习惯。
4.兽族的祭坛造英雄时发出的亮度过高,让玩家的注意力都被吸引了过去;建议调低兽族祭坛造英雄时的发光亮度。
5.回血和回蓝的辉光建议去掉,太影响兵种的辨识度(特别是大战的时候;特别是十胜雕像的群体回魔回血时);建议使用经典版的竖条点点型回魔回血特效;或者将重制版的回血回魔特效的辉光范围降低为目前的二分之一,亮度降低为80%。
6.不死族的荒芜之地看起来灰蒙蒙一片;建议把荒芜之地像经典版一样加入很多沟壑的深黑色纹理,与现在的灰色纹理有对比。
7.金矿看起来有点像玩具,非常影响视觉体验;建议把金矿修改得更为写实,大石头人身上的石头就很写实。
8.兽族的白牛在肉身形态下是透明的;建议修改为实体状态(完全不透明)。
9.重制版的默认视距比经典版默认视距大概高20%,导致很多兵和建筑都看不到细节,从而导致辨识度降低;建议默认视距调整为与经典版一致;
10.人族狮鹫的目前头像是矮人骑士;建议把人族狮鹫的头像换为狮鹫的头像,与经典版保持一致;
11.兽族步兵身体的绿色饱和度过高,看着很恶心;建议把兽族步兵身体的绿色的饱和度调低,变得更加深绿色一点;
12.不死族英雄死亡骑士(DK)的一技能“凋零缠绕”(原名“死亡缠绕”)的技能实体过小,导致其他种族很难看清,导致很难通过操作来躲避;建议增加“凋零缠绕”(原名“死亡缠绕”)的技能实体的大小,保持与经典版一致;
13.地表系统没有嘉年华演示版那样有质感,地表占画面的面积超过50%,非常影响体验;建议使用嘉年华演示版里的地表系统。
14.树木没有嘉年华演示版那样有质感,树木占画面的面积超过30%,非常影响体验;建议使用嘉年华演示版里EI地图(回音岛)里的树木。
15.英雄炎魔的走路动作太丑了;建议修改为经典版的大摇大摆的走路动作。
16.增加Mac版的Beta测试;MacOS里最新的Metal技术已经可以支持实现Directx11(重制版就是使用的Directx11),如果不会的话,请联系parallels 15 这个mac虚拟机公司的技术部门。
17.水面不够有质感,但单位在水里的倒影和岸边的浪花都做得很好;建议增加水面的质感。
18.由于每个兵种都很精致,导致无法在人群中快速辨识出英雄;建议把英雄模型统一调大,兵种模型统一调小。
19.有大概80%的几率会无法选中小动物,导致无法杀死小动物;建议增加小动物的碰撞体积,与经典版一致。
20.进入重制版后(选择“战役”“对战”“自定义游戏”“收藏”的那个界面),背景画面应该是动态的,像混乱之治那样;建议修改为动态的有陨石坠落的背景画面。

谢谢您帮忙整理!祝您一切顺利!
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作为一个十多年的老粉丝,总体来说,我非常满意,暴雪非常良心,请帮忙转达一下我对所有开发人员的衷心感谢!
我在Beta测试服里碰到很多萌新,完全不知道怎么玩RTS类游戏。为了让重制版能够吸引更多新人,建立良好的生态金字塔,必须降低入门难度,所以提出如下修改建议:
0.加入F5全选所有英雄和兵(F1、F2、F3为英雄1,英雄2,英雄3)
1.建筑学像sc2一样提示格子,方便封家;
2. 两/三个英雄一起练级时,五级英雄(不能再通过练级获得经验值的英雄)不再需要离开经验区从而防止平分掉野怪经验;
3.金矿提示有几个农民在工作;
4.提前智能提示需要补人口建筑;
5.自动提示分矿缺少农民采矿;
6.分矿造好后,附近农民自动去采矿,不要干站着;
7.自动提示玩家出护甲攻防相克的兵种;
8.开局前可以让菜鸟选择不同经典战术(sky一波流,一本爆兵流等),然后不断提示菜鸟这种战术的标准流程,让菜鸟迅速提高,不容易受挫;
9.取消12个单位上限,做到像sc2一样无限编队;
10.自动提示鞋子、群补等重要物品还有10秒就在商店刷新了;
11.加入执政官模式(合作模式),类似SC2;
12.上述自动提示的启动条件包含2个(同时满足才触发自动提示):a.天梯40级-50级是有自动提示的,1-39级是没有提示的;b.玩家在匹配前预选自己需要自动提示;
13.投石车的弹道落点提示,方便小鹿等兵种的拉扯,让游戏更具观赏性;
14.技能范围的提示,比如暴风雪的范围,让敌人更容易把农民拉扯到安全范围。

为了减少你们的工作量,我已经逐个做了翻译,英 文水平有限,错误在所难免,请海涵。翻译如下:
The RTS game is too hard for newcomers. What Blizzard needs to do most for War3 reforged is to simplify the operation of newcomers:
1.Join F5 to select all heroes and soldiers (F1, F2, F3 is hero 1, hero 2, hero 3, respectively)
2.While building architecture, the system should remind the player about the grid of architecture like sc2, which is convenient for sealing the house;
3.When two or three heroes are leveling together, the five-level hero (the hero who can no longer gain experience through leveling) no longer needs to leave the experience zone to prevent the wilderness experience from being divided;
4.The gold mine suggests that how many farmers are working;
5.The system should remind the player to make up the population building advance;
6.Automatically indicate that the mine is missing farmers in expansion towns;
7.After the mine is built, the nearby farmers will automatically go to the mining area and do not stand still;
8.Automatically prompt the player to produce soldiers against the armor of enemies.
9.Before the start, the rookie can choose different classic tactics (sky wave, spam, TR, etc.), and then promptly remind the rookie of the standard process of tactics, so that the rookie can quickly improve, and not easy to be frustrated;
10.Cancel the 12-unit upper limit and make an infinite formation like sc2;
11.Automatically reminds shoes, group supplements, and other important items to be refreshed in the store in 10 seconds.
12.Add Cooperation Mode/Archon Mode, like SC2, which is popular in the group of new players and old players who want to play with friends easily.
13.The trigger of the above automatic prompts includes: A. The player with level 40 -50 is automatically prompted, while the 1-39 level is no prompted; B. the player pre-selects the need of automatic prompts before matching other players.
13. The trajectory of the catapult will be prompted to facilitate the pulling of the arms (such as NE's deer);
14. there should be hints for skill's range, such as the range of blizzards;This will make it easier for enemies to pull farmers into safer areas.

谢谢整理!祝您们工作顺利!
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迷糊之精灵#522227
迷糊之精灵
想玩战役
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队伍编辑,单位多了之后一个队伍编辑不过来,玩到现在一直都希望有这方面的改进!!就和星际争霸二一样的那种!!
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ui优化一下吧,嘉年华那个版本很不错啊
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优化优化优化!!
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画面什么的我不懂,我只知道我买重制版是被去年嘉年华的试玩视频吸引到了.现在的测试版挺失望的,但是还是期待正式版.
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希望能够用去年嘉年华展示的ui,比现在的好看的多。另外可否取消1编队12单位的上限。
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老二与菊花 发表于 2019-11-16 02:01
补充:关于上面我说的增加编辑器功能,指的是希望暴雪和中国制图作者多做沟通,最好能让官方编辑器不仅能代 ...

这个好。顶你。
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草皮和树木的色彩希望能够借鉴星际争霸里面的,更加真实。
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希望能有嘉年华的UI和光影效果,天梯系统,取消编队12单位的上限。
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翻滚吧牛宝宝#52388
翻滚吧牛宝宝
国服配音很有代入感,但是画质有些失望,作为暴雪粉丝一直以画质和内容为骄傲。
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画质按照星际2的程度来。打个怪,捡不到宝。和敌军乱斗,不知道目标在那。这游戏还怎么耍。希望暴雪不要越做越回去。现在的画质都不如传奇了。
网络卡、掉线、这些都是最根本的要素。解决不了,游戏也不用玩了。其他建议完全没有。你好歹能让我们正常的耍两把。
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缺陷:
1,地形与树木贴图饱和度过高且细节过于简陋,导致地形与环境的效果很差,与建筑和单位的美术效果不匹配
2,测试版去除了2018年暴雪嘉年华上演示时的大气效果,不知是否是出于性能优化的考虑,目前最高质量的画面整体效果并不好,希望在图像选项中加入更多更高级的渲染效果来提升画面(譬如:大气,云影,辉光,甚至是24小时的实时日照)
3,如果血条不用部队颜色来演示,会导致团战时敌我分不清,如果血条启用部队颜色,又会由于血条不会随着血量递减而产生颜色变化,从而导致残血单位不明显,希望部队颜色显示的血条也能有颜色变化
4,目前大部分的特效并不明显(包括但不限于:死亡缠绕,霜冻新星,腐臭蝠群,穴居恶魔的攻击弹道,治疗波,闪电链,风暴之锤),过于弱化的技能特效会导致敌人释放技能时不明显,影响战斗时的观察与判断。且技能的美术特效重复率过高或者过于雷同(比如腐蚀之球与黑暗箭),缺乏辨别度
5,科多兽吞噬敌方单位时没有动画或者动画不明显,影响实战时的判断
6,部分单位特征不够明显导致区分困难,包括但不限于:1,造型剪影过于接近(如人族步兵与民兵,亡灵法师与骷髅法师);2,整体配色过于接近(如食尸鬼与骷髅战士,兽人步兵与森林巨魔雇佣兵,兽王战鹰与狮鹫骑士)
7,希望在设置中加入视距调节

除去官方公布以外的已知BUG,2019/11/16:
1,奇怪的卡顿。重现情况包括但不限于:建造菜单点击建筑物,购买中立英雄,购买雇佣兵。(运行环境:Win10, I7-8700k, GTX1080, RAM32G)
2, 剑圣剑刃风暴没有添加特效(只有骨骼动画没有特效动画)
3,火焰风衣没有特效
4,巨魔巫医治疗守卫没有治疗范围特效
5,部分匹配无法进入读取界面,重现条件未知
6,与好友组队结束一场游戏后,再次匹配不会弹出选择种族和准备界面
7,邀请好友加入组和从组内移除好友会有卡顿
8,通灵塔升级时为建造动画,而不是升级动画
9,显影之尘使用时特效动画太短且出现距离太远,导致有时只能通过声效来判断,不知道是不是属于bug
10,亡灵的反隐形单位-阴影,材质透明度太低,导致无法被看清
11,修补匠的口袋工厂召唤时间到后不会消失
12,地穴领主的尖刺外壳尖刺模型位置错误



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对局中会莫名退出,不明原因
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暮光废墟的野怪攻击后看不见模型了
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缺陷:
1,地形与树木贴图饱和度过高且细节过于简陋,导致地形与环境的效果很差,与建筑和单位的美术效果不匹配
2,测试版去除了2018年暴雪嘉年华上演示时的大气效果,不知是否是出于性能优化的考虑,目前最高质量的画面整体效果并不好,希望在图像选项中加入更多更高级的渲染效果来提升画面(譬如:大气,云影,辉光,甚至是24小时的实时日照)
3,如果血条不用部队颜色来演示,会导致团战时敌我分不清,如果血条启用部队颜色,又会由于血条不会随着血量递减产生颜色变化,从而导致残血单位不明显,希望部队颜色显示的血条也能有颜色变化
4,目前大部分的特效并不明显(包括但不限于:死亡缠绕,霜冻新星,腐臭蝠群,穴居恶魔的攻击弹道,治疗波,闪电链,风暴之锤),过于弱化的技能特效会导致敌人释放技能时不明显,影响战斗时的观察与判断。且技能的美术特效重复率过高或者过于雷同(比如腐蚀之球与黑暗箭),缺乏辨别度
5,科多兽吞噬敌方单位时没有动画或者动画不明显,影响实战时的判断
6,部分单位特征不够明显导致区分困难,包括但不限于:1,造型剪影过于接近(如人族步兵与民兵,亡灵法师与骷髅法师);2,整体配色过于接近(如食尸鬼与骷髅战士,兽人步兵与森林巨魔雇佣兵,兽王战鹰与狮鹫骑士)
7,希望在设置中加入视距调节

除去官方公布以外的已知BUG,2019/11/16:
1,奇怪的卡顿。重现情况包括但不限于:建造菜单点击建筑物,购买中立英雄,购买雇佣兵。(运行环境:Win10, I7-8700k, GTX1080, RAM32G)
2,地穴领主的尖刺外壳尖刺模型位置错误
3,通灵塔升级时使用的是建造动画而不是升级动画
4,修补匠口袋工厂在召唤时间到时不会消失
5,显影之尘的特效动画太短或者出现位置偏远,导致有时只能通过声效来判断
6,亡灵的反隐形单位——阴影,材质透明度太低,导致看不清
7,和好友完成一场游戏后,再次匹配不会弹出选择种族和准备界面
8,邀请好友和踢出好友会卡
9,部分匹配完成后无法进入读取界面,重现条件未知
10,剑圣剑刃风暴没有特效(目前只有骨骼动画,没有特效动画)
11,地穴领主的地刺技能不会将敌方单位弹起,不知道是不是bug
12,亡灵的大墓地生产时没有动画
13,在树桩上首次去除战争迷雾时会再播放一次树木倒下的动画
14,中文语音在频繁切换选中单位时,会导致多个语音重叠播放,非常嘈杂
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1 兽族牛头人图腾里的两个兵种模型不会显示,空白一片。(低画质)
2 与野怪交战时也难辨敌我,甚至鼠标指针都难以看清,建议颜色对比鲜明些
3 英雄暗影猎手的刀片真的好大
4 单位在开口说话时,是我没调节好吗?我看到他们的头像紧闭双嘴。这一点原来重置前做得很好的呀。
5 有些兽族单位的移动语音强烈建议重新配,想要干脆,更有力量的感觉
6 界面好复古,但感觉没有重置前强了、
7 树。树木,我要重点批评这个树木!!!重置前凌乱的感觉感觉那还是树,虽然粗糙凌乱,但至少是树木,现在这树是什么?复制粘贴的抹茶巧克力棒还是什么?当然树桩很好看,但是那个树,真的难看,把好看的草地感官都拉低了。
8 兵营的大小,和地洞差不多,晃一眼看过去真的分辨不出来。

9 模型精美好看,动作完善点个大大大大大的赞
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一旦选了种族,没办法再次随机种族,
登录界面需要重新优化,
敌我部队难以分辨
经常闪退,且无法重连
整体来说很差,请问可以退钱吗?
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杨之大脸#5613
竜刃
还有,个人比较喜欢2018嘉年华版战役的过场动画与战役,建议加入新版战役新版过场动画……如果有人不喜欢,同星际争霸重制版一样,设置“体验原版战役”按钮
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