【收集】《魔兽争霸III:重制版》用户游戏体验建议收集

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漫步雲海涧#5265
漫步雲海涧
建议开放自定义战役
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MightyOwl#57707
MightyOwl
地图编辑器中文什么时候出
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张大片#5657
张大片
画面没有宣传的那么好啊,基本和原版一样啊,除了中文发音和界面没感觉有任何不同
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素质极差的萌萌哒#5728
素质极差的萌萌哒
缺少自定义战役模式
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无尽虚空#51384
无尽虚空
一定要有自定义战役
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习惯不说话#5971
习惯不说话
视角被锁定了用ALT+C ,CTRL+C 都解除不了,有些英雄视角锁定了简直是灾难,毫无游戏体验
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earthlord#5961
earthlord
地穴领主召唤的小甲虫技能升级后希望以前召唤的小甲虫能够自动升级,而不是像现在这样还得召唤新的。
如果不修改游戏体验太差了,如果重新召唤还得消耗150魔法和5个尸体,如果不重新召唤,升级的技能就没用。
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奔腾小野猪#5913
奔腾小野猪
很多英雄的普攻姿势只有一种,例如雷克萨,右手的斧子为什么从没用过,那双斧不是开玩笑的吗?希望改进。
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蜗牛#54307
蜗牛
2020年5月玩重置版SOLO,第一个英雄出来那会卡顿一下,还有其它情况下也会偶尔卡顿一下,这游戏最重要的就是整体流畅性,细节模式OK就行了没人最大化模型天天看个这,没人最大化模型玩这种游戏。整体流畅性要提高。现在有卡顿,
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华丽之虎#5810
华丽之虎
麻烦增加自定义战役内容
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迷之微笑#51131
迷之微笑
麻烦把地图编辑器中的触发编辑器中文补全
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yxq1122#5823
yxq1122
1.32版本,切换到经典版后,游戏UI的两侧被挡住了。这样不仅影响视野,还让人感觉很不舒服。 建议:移除经典版UI两侧的遮挡,与重制版UI保持一致。
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心在未来#5721
心在未来
这个新版不知道怎么自己下载地图,之前下载地图是放在魔兽争霸文件夹里就可以玩, 还有更新后右边小地图没显示,
游戏体验:方面之前我以为是有新战役才付款买了重制版后来发现战役还是那些,只是做了美化
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地狱骑士#5551
地狱骑士
XXdrunk 发表于 2020-6-8 20:21
关于游戏进入无法设置,设置界面一片空白!!!、无法游戏、无法自定义,这个问题已经过去了将近4个月,问 ...

也许是正式和测试的区别吧,你会发现国服网易开放的还是只有测试版。很多东西别人有我们没有可能就是这个原因。还记得最早测试版只开放哪些内容吗?是不是一毛一样。
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Yoshal#5123
Yoshal
为什么编辑器打不开自己做的地图了,一直到前天都正常,图是用重制版编辑器做的,局部变量也是编辑器自带的不是YD的逆天,你来个“数据库中不存在此触发函数:YDWESetLoc**ariableGroup”是何用意?
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上山打母熊#5874
上山打母熊
建议增加改键功能,针对普通玩家的。你们目前提供的改键方案过于专业,除了程序员,没人会吧。请不要把玩家当成程序员
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立志成魔#5761
立志成魔
我觉得最重要的一点是:地图编辑器开放,并优化使用方法,魔兽争霸要想继续走下去就要让千千万万的玩家们参与进开发地图的行列。以前的魔兽争霸这么火最重要的是开放地图设计,玩家们自行扩展了千万种玩法,不然仅凭游戏公司的那几样玩法游戏早黄了。
在开放地图编辑器的基础上,还要优化攻防公式,或者设计成在地图编辑器中可以更改攻防公式,以前的魔兽争霸攻防公式有点古板不好设计。
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电竞马云#51876
电竞马云
下次更新补丁内容建议:
1,还原一些旧版光效,比如兽族萨穆罗剑圣的刀上的红色光(体积光)炼金术士的狂暴状态下双刀的光效(体积光),以及希望能把刀的轨迹光,能够颜色饱和度更高一些,更亮眼一些,我个人觉得这些都是原版中特征比较明显的东西,在你们写实风格的基础上,将部分东西,夸张化,因为,,游戏不就是要有夸张的东西,才好玩嘛?
2,希望能还原一些小细节,比如兽族牛头人图腾上的红色符文(很像字符),颜色很显眼,很容易分辨
3,如果能改善一下渲染就更好了,现在的渲染画面有点模糊,比如树林的叶片之间会看不清轮廓,单位之间也很难分辨出轮廓
4,如果能解决一下上帝俯视视角下的问题就好了,比如角色动画轮廓不清晰,武器不够显眼,不够清晰等问题
5,另外角色和地面没有层次,希望能让角色比地面更显眼一些,现在的英雄角色以及单位,在地面上有点被地面吞噬了,希望能把层次感再加强一下
6,最后给设计师说一些我个人的看法,我们都知道游戏是一种夸张艺术,如果过于死板,追求写实风格,那就不是游戏了,游戏需要夸张。
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萨鲁#5280
萨鲁
洛丹伦的天灾,第八章,魔兽争霸重制版,第八章分歧,根本没有树丛让追击炮小队攻击,这里没路过不去
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轻装前行#51597
轻装前行
改建 改建 改建
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