【收集】《魔兽争霸III:重制版》用户游戏体验建议收集

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1.请务必考虑移除12单元编队上限,这应该是重置版最有意义的事情了
2.强烈建议采用新ui,或者给出切换新老ui的选项
3.颜色对比度不高,敌我很难分辨,尤其是ud内战
4.兽族模型大小配置不太合理,科多兽才应该有牛头酋长那么大,现在的可多像个玩具,牛头酋长像个泰坦。建议改动剑圣的模型和攻击动作,完全没有刀刀入肉的感觉
5.DK应该增加的攻击动作,现在仿佛是断臂残疾女士
忠实粉丝,持续更新


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我们需要你优化的有这几点  1 .去年嘉年华的新UI还给我们,2光影效果要做到去年嘉年华那个效果,3去年嘉年华承诺的过场动画是新的过场动画,4很多承诺的东西不要阉割
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狂野之狼#543701
狂野之狼
不死族死骑和暗夜恶魔猎手不是女性英雄就好了。希望皮肤能到对战里面用。
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暗夜之骑士#510551
暗夜之骑士
寻路系统现在看起来是不是有点简陋?
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1.魔兽争霸3重制版画面太魔幻,和官网游戏画面模型水平差不多,我希望更加细节,更深;
2.人族英雄圣骑士走路太别扭,建议和原版走路动作一样;
3.人族英雄法师第二技能水元素,质感不够;
4.卡顿,更加优化;
5.小地图黑屏
6.匹配时间长,匹配不到玩家
7.单位辨识度太低,很难分清敌我,单位治疗的特效太过亮眼
8.金矿看起来有点像玩具,质感不够,非常影响视觉体验;建议把金矿修改得更为写实;
9.由于每个兵种都很精致,导致无法在人群中快速辨识出英雄;建议把英雄模型统一调大,兵种模型统一调小。
10.建议取消编队上限,建议取消编队上限,建议取消编队上限,建议取消编队上限,建议取消编队上限,建议取消编队上限!
11.登陆界面太丑,太简单。
12.加合作任务,有等级,让魔兽争霸3重制版可玩性高。
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1.光效太过浮夸了,比如治疗、升级、英雄吃书的时候,感觉神父降临一样也太炫目了。还有白牛灵魂链也太明显了。2.建筑有些亮眼,特别是ud建筑都鎏金了,太过于华丽。3.ud的蜘蛛太好看,和八爪鱼一样,还是老版的好看 4.区分度低的原因可能在于兵和英雄身上装饰过多,而且装饰都是暗黑色调,就显的混杂,建议减少模型身上的装饰,而且野怪虽然精致但是色调也暗。比如白牛黑黝黝的5.回城卷轴的回城效果很不协调,还是原来好。6.ud建筑建造不应该有光效,太绚丽了,建议变成旧版模式就行。个人觉得有些野怪是做的过于精致了,身上花里胡哨,看着眼花!!
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剑圣走路动作太丑了,建议改进
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游戏开局非常卡,游戏优化比较差
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小地图全黑  什么都看不到时什么鬼  增加游戏难度吗  人物头像就一张贴图吗  操作很不流畅  
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萨格拉斯泰坦#5685
萨格拉斯泰坦
色调太暗了
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西行寺幽幽子#52318
西行寺幽幽子
UI真的已经不适合这个年代的,别搞的跟星际1重置版一样
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游戏经常闪退,以及部分野怪没有模型
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杀不死的百合江#5810
杀不死的百合江
我想问下 我一直在界面 匹配上了 进不了游戏 出现MM 正在列队 但是一直列队中什么鬼
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用新的模型同时能保证旧版的操作体验即可。另外记得要有承诺的超过4小时的战役过场动画,战役地图不变都没关系,其他没要求。
改太多容易出事。
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蛮力之枭#5292560
蛮力之枭
我就想知道为什么一堆用户打开**死的,我真无语,连续几天了就第一次进去没问题 其他时候都进不去了几个意思
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不要在中立生物上使用过多的队伍颜色附着,特别是龙类的翅膀上还有海龟的壳上附着大面积的队伍颜色,否则会产生很多奇怪的颜色组合(例如红配绿,红配蓝之类的),即便是中立敌对状态下,龙的翅膀还有海龟的壳都是灰白色的,看起来很奇怪,另外海的女儿吉安娜的皮肤的队伍颜色只变更了肩甲以及法杖水晶还有马鞍的颜色,但是最大面积的披风没有变色,会看起来很怪异。

龙和海龟的中立配色:

实际对战中的外观:

带有玩家颜色的龙类与乌龟:

更为符合原版配色的龙类外观(没找到比较适合黑龙的颜色):

吉安娜海的女儿皮肤配色问题:


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三笠阿克曼#52381
三笠阿克曼
优化完全不行,目前整个游戏就是明摆着的完完全全的半成品,而且国服的和谐,那冰龙胖子看着就想吐,单位死亡后不会变为白骨根本无法分辨,跟去年嘉年华放出的根本不是一个东西,严重怀疑收了预购钱是否有在认真做游戏,做了一年就做了这么点太令人失望
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建议可以把魔兽世界的故事做成DLC,并不是所有的玩家都是打对战的。还有增加全选战斗单位功能,和取消编队上限功能,对对战玩家体验影响不大还让新手更加容易上手。
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1.人族哨塔石头颜色太亮而祭坛石头颜色又显得过暗
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2.希望能提高游戏里单位的辨识度,减少英雄光晕的亮度和提高透明度
3.希望加入视距调整的拉轴
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