删减兵种
觉得不死族的地穴恶魔设计的不好。不是说作为兵种,而是说作为不死族。
我觉得不死族应该主由法师单位为核心,就比如商店可以**两种骷髅召唤,一种为召唤2个近战骷髅战士,另一种为召唤2个远程骷髅弓箭手。骷髅弓箭手继承了地穴恶魔的属性,穿刺攻击+balabala。
然后男巫和关于男巫的升级。既然骷髅弓箭手顶替了地穴领主成为了不死族的C位。那么作为可以被男巫召唤的骷髅兵,肯定需要相应的升级。而我要讲的是:让骷髅法师的升级项目更改为额外召唤1个骷髅弓箭手,就是2骷髅战士和1骷髅弓箭手,同时额外增加一个升级项目为:升级骷髅法师,让男巫额外增加一个技能,消耗法力值从尸体召唤1只骷髅法师,骷髅法师拥有魔法攻击和1个攻击魔法可供使用。
然而这样的更改会让不死族没有即效战力,所以,我还建议把骷髅骨质的升级改为2段升级。
第一段为持续时间+15S,而第二段为持续时间+无限。(科技限制为3本+坟场,避免过早让UD拥有过于OP的兵力)
当然,按照我的说法的话必然地,骷髅兵和骷髅弓箭手的属性(生命值,攻击力,护甲)都会被削,所以干脆点。
骷髅战士2护甲,骷髅弓箭手,骷髅法师1护甲。代价是,所有种类骷髅兵无法得到升级。(永远不变的护甲)
生命值也是要削。骷髅战士-60%,骷髅弓箭手-80%,骷髅法师-70%
攻击力倒不觉得需要削弱太多,骷髅战士,弓兵-10%就可以了。骷髅法师不用削。
这样一来,骷髅兵无限持续时间就不会过于OP,战士不会无脑成为肉盾,弓兵也不会因为多了点就难以解决。而法师则是需要额外消耗法力值来召唤。所以也不会召唤太多。(因为性价比并没有太高)
不仅可以贯彻快乐打法(纯骷髅海),还可以趁机削弱一下不死族……以及强化一下其他种族。
作为不死族死忠粉,我觉得可以。
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删除蜘蛛,100年内不会发生。你可真是远见卓识。
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