关于地图编辑器优化建议
WE编辑器的重要性远远超越游戏本身,但是却没有得到官方的重视。无论是UI还是功能都落后时代太多太多,使得无数作图人发出一声无奈的叹息。
1.触发事件,选择1个触发事件,请屏蔽与事件无关的条件函数。这里请借鉴幻想编辑器设计的触发风格,同类函数有特定的图标标识。
2.单位高度问题,不要再依赖风暴之鸦,才能使单位飞行,这是一个怪异的现象。
3.技能命令无法自定义的问题,同一个技能,使用同一个order(命令),彼此影响导致同一模板的技能释放混乱问题。
4.调试问题,每次调试出错,连个调试出错的原因都没有。
5.无法任意位置定义局部变量问题,仿佛回到K&R C旧时代,变量只能在函数头声明。
6.触发T要新增局部变量的定义
7.没有独立的浏览模型特效窗口,施法动作,无能知晓模型节点字符串,施法动作字符串的问题
8.大屏幕下,若电脑系统字体过大,编辑器的弹窗标签字体过小问题,按钮下拉框过于拥挤的问题,无法跟随分辨率调整
9.填写参数问题,每次都要回车才能填写物编参数,而不是像编辑框一样直接修改
10.同类颜色关联问题,同一类的东西,没有同颜色的字体或图表,请借鉴幻想编辑器
11.特效绑定节点问题,无法可视化绑定模型节点,以及调整特效的角度问题
12.技能声音问题,没有转换格式的功能,让我们自己做的声音进行转换格式和截取音频。
13.函数功能解释问题,没有解释函数的具体作用,请请一个专业的人来写函数解释,具体到参数的用途
14.计时器老旧设计问题,请好好参考YDWE大佬设计的计时器
16.单位属性问题,单位数据的读取不够好,只能读取一部分单位的信息,还不够详细。
17.只能在线编辑地图问题,和地图版权问题。
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对于现在的暴雪,放弃吧
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你这中大部分问题都不是问题
1.  这是ui方面的问题, 你熟练或者说测试框架成熟后就没这影响了
2.  跟I2U函数一样,,有比没有强,
3.  技能命令好像确实有一些技能命令修改无效,如冰霜吐息,不知道现在修复没
4.  调试问题一般都是代码逻辑问题,有自已调试库就能很好的定位了.  如果用了YDWE 非原版的功能函数传参数的参数出错,那官方也是帮不了你的.
5.  JASS是伪C脚本语法,因此必须先定义后使用,其它相关翻译器基本上可以随时定义使用, 既然是伪C脚本,那就得习惯先定义后使用
6   局部变量定义看别人用YDWE之类的有local  功能
7.  施法动作没仔细研究,可能确实有一些细节要知道才方便
8.  不清楚
9.  各有好处,各有所爱
10. 这个有了预览功能,再增强看个人需求
11. 这个确实,要么自已在游戏里测试,要么用其它工作,要么自已脑子按规则想象,然后游戏内测试结束,,有可视化确实很好
12. 昨天看了一下,音频管理器,fac格式 应该有转换工具,但没用过也不清楚
13. 这点WE 第一次打开协议就写的很清楚了.
14. 计时器功能还行,但如果能绑定一个int变量或者值那就完美了
16. 新增的功能,确实比之前没有强,但还是有些功能没支持,暂时没这方面的需求,也不清这块.    如之前想通过修改英雄学习的string字串来改英雄技能,结果失败. 可能这方面有一点技能难度或者游戏兼容稳定性问题没支持
17. 现在重置版物编优化的很好,代码与物编分离,一边写代码..      有空搞一下物编很好了.   对重置版优化物编我是给满分的.


这只代表我的个人观点与见解.

重置又有汉化工具.    但其它的一些问题我没有再去确认你也没有提到.


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