《魔兽争霸III:重制版》在线修正-版本1.32.6(6.3更新)

(已锁定)

海加神牛
客服团队
此次平衡补丁拥有一些不同的目标。在英雄方面总体而言,我们希望关注他们的消耗,以及英雄大招的功能性,使它们和英雄的基础技能及法力池相比更具竞争力。
物品则是本次补丁关注的另一个重要领域。我们对5级和6级的充能物品进行了一定的改动,希望能够鼓励玩家更多地使用此类物品。
另外,我们希望对雇佣兵营地提供的单位进行一定的平衡性调整,以此支持地图制作者在未来的努力。最后,在1v1对局中,我们希望解决人类对阵暗夜精灵时的速火枪问题,并略微调整人类对阵亡灵的前期开局。
本次补丁还将带来地图池轮换。每一个游戏模式都会移出一张地图,并会加入一张新地图。此次所有的地图都来自我们出色的社区地图制作者之手。

美术
•        在重制版模式下,浣熊不会在死亡动画期间不自然地消失。
•        修正了诺森德树墙装饰物在小地图上显示为白色的问题。
战役
•        修正了特定战役地图中的行走动画速度问题。
自定义游戏
•        修正了周期小于游戏帧数的脚本计时器导致的失去同步问题。
编辑器
•        修正了“反噬”技能对召唤单位伤害字段上限为10的遗留问题。这不会影响竞技多人游戏,但对自定义地图制作者来说实属不便。
界面
•        对于新用户,队伍颜色的生命条不再默认为“开启”。


单位平衡
--
人类
山丘之王
•        “雷霆一击”各等级的冷却时间从6秒提高至7秒。
o        开发者注释:多年以来,山丘之王的“雷霆一击”强度一直略微过高。虽然1v1的主流环境发生了变化,该技能的使用率略有下降,但在团队游戏中依然是一个非常强大的技能。我们希望降低该技能的使用频率,使玩家在应对山丘之王时能更好地进行微操,在施法间隔中有更多时间调整站位。
火枪手
•        攻击延迟从1.35提高至1.4。
o        开发者注释:这一改动主要针对的是人类对阵暗夜精灵时的速火枪打法。我们并不希望速火枪打法完全销声匿迹,也不希望让火枪手强度过高,而是希望让速火枪打法的攻防双方较为平等。我们会调整双方的强度,这个就是人类方面的改动。
圣骑士
•        “复活术”的法力值消耗从200点降低至150点。
o        开发者注释:“复活术”已经有了很严苛的施放限制,玩家必须等待自己的军队阵亡才能施放。与此同时,圣骑士的大部分法力值常常都已用来施放圣光术以保持己方单位的存活了。减少法力值消耗可以缓解法力值紧张的问题,从而使玩家更愿意使用这个大招。

兽人
暗影猎手
•        “巫毒狂舞”的法力值消耗从200点降低至150点。
o        开发者注释:我们降低了该技能的法力值消耗,以缓解法力值紧张的问题。该大招本身并未更改,我们希望保留它的独特之处,看看能否通过提升该法术的易用性来改善选取率。
先知
•        “地震术”的持续时间从25秒降低至20秒。每秒对建筑造成的伤害从50点提高至60点。法力值消耗从150点降低至125点。“地震术”不再影响友方单位或建筑。
o        开发者注释:“地震术”不再对友方单位产生影响后,玩家可以在战斗中将先知作为全新的减速手段。我们缩短了技能的持续时间,但整体伤害几乎不变,使玩家需要更为积极地应对施放“地震术”的先知,也使技能造成的伤害更为稳定。
牛头人酋长
•        “战争践踏”各等级的冷却时间从6秒提高至7秒。
o        开发者注释:“战争践踏”在近几个月表现过于强势。我们认为这主要是由于牛头人酋长可以稳定地造成昏迷,而不是因为“战争践踏”的伤害有所提升。仅仅是调节伤害也不太可能削弱“战争践踏”的强度。这一改动使3级技能的控制失效时间提高了一倍,对手将有更多时间进行微操。此外,这也削弱了牛头人酋长在前期的强度,对手将更容易通过进攻来争夺地图的控制权。
巫医
•        “静滞陷阱”的激活延迟从10秒降低至9秒。探测范围从250降低至175。激活时间从1.0秒降低至0.5秒。
•        地图编辑器添加了新数据变量:爆炸延迟时间。
o        开发者注释:巫医在高端对局中依然鲜有出场。我们希望调整“静滞陷阱”技能,并关注了如何使陷阱能困住更多单位。较小的爆炸范围和较短的延迟意味着单位必须在更短的时间内逃出受困效果范围,也更难以在图腾暴露时攻击图腾。

暗夜精灵
丛林守护者
•        3级“纠缠根须”的施放范围从600提高至800。
o        开发者注释:虽然我们对丛林守护者目前的前期强度非常满意,但我们希望略微提升这个技能在后期对局中的强度。由于部队的规模提升,尤其是在团队游戏中,恢复过去的范围将使玩家在后期对战中更便利地使用丛林守护者。
•        “宁静”不再具有无敌时间。持续时间从15秒降低至12秒。治疗量从40提高至48。
o        开发者注释:我们以前对“宁静”进行过试验,使英雄在施放引导型法术使获得无敌。经过测试后,因为认为这种方式有损于引导型技能的特性,因此放弃了这一想法。在理想情况下,引导型技能具有极高的强度,但是有可能被中途打断。这个弱点为引导型技能赋予了特色,使用这类技能的关键在于找到合适的时机和位置,充分发挥出技能的效果。但添加无敌效果就掩盖了这一点,就和那些“放了就别管”的普通法术一样,只不过技能结束时还有额外效果。它同时是一种反制减益效果的机制,而我们并不提倡这一点。虽然玩家可以使用该技能来移除减益效果,但那是另外一种特殊情况,和通常的无敌并不相同,也将导致玩家不得不记住更多复杂情况。相反,我们希望进一步缩短该法术的持续时间,但会提升它的效果,使得法术即便被对手打断也能获得更大的增益,但同时也鼓励对手更迅速地应对引导性技能。
利爪德鲁伊
•        熊形态下的基础伤害从23提高至24。
o        开发者注释:我们认为熊在中后期对局中可以发挥出更多作用,尤其是在对抗亡灵时。此外,由于人类对阵暗夜精灵时的速火枪打法在熊数量较少的时候非常有效,我们认为熊需要得到一些增强,帮助防守方站稳脚跟。
猛禽德鲁伊
•        黄金消耗从145降低至135。
o        开发者注释:猛禽德鲁伊的黄金消耗曾经被提升过,以此平衡他们在兽人对阵暗夜精灵对局中的表现。在那之后,环境已经发生了巨大的变化。我们希望恢复原来的黄金消耗,鼓励玩家多使用他们。

亡灵
地穴领主
•        “穿刺”无法再被打断。被击飞滞空的单位现在可以受到攻击和伤害。
•        地图编辑器添加了两个新数据变量:可攻击空中单位、不可打断。
•        地穴领主的法术施放点从0.4提高至0.5
•        “腐尸甲虫”的法力值消耗从30点提高至45点。现在每次孵化2只甲虫,从1只上调。最大甲虫数量从5只提高至6只。冷却时间从6秒提高至9秒。
o        开发者注释:这个“无人能敌”的家伙在此次补丁中获得了增强。此前,“穿刺”技能的硬编码使它可以被打断,而被它击中的单位在滞空期间是无敌的。和其他引导型技能不同的是,如果你的命令组包含了使地穴领主施放“穿刺”,则在该命令组中加入移动指令时会导致地穴领主移动,同时取消技能。此次的改动将解决这个麻烦。另外,现在滞空的单位可以遭受攻击,以被“穿刺”命中的单位为目标的单位将不会再丢失攻击目标。但滞空单位依然无法成为法术的目标。这是我们为防止产生意外错误(或者说虫子)而做出的谨慎决定。
o        更多开发者注释:说到虫子,我们对“腐尸甲虫”的增强会鼓励玩家尝试这个无人问津的技能。现在地穴领主可以使用更少的法力值更快地召唤出一群甲虫,能用于侦察对手或进行前期速推。我们会密切监控情况,以防这项改动在对战前期构成问题。但我们认为,改动总体而言使这个技能有了更鲜明的特色。
死亡骑士
•        “亡者再临”的法力值消耗从175点降低至125点。
o        开发者注释:我们频繁收到的反馈表示,这个技能属于较差的那一档。直接对技能进行增强目前看来并不明智,因为死亡骑士本身依然是亡灵最佳打法的核心,增强它就会进一步巩固这种状况。然而,我们至少可以将法力值消耗降低至与强度相适宜的水平。
骷髅战士
•        基础生命值从190点降低至180点。
o        开发者注释:这一改动主要针对人类对阵亡灵的前期打法。在高端对局中的这类情况下,快速发展期间牺牲的每一个农夫都非常宝贵,为此进行的争夺与战斗通常胜败只有毫厘之差。将骷髅战士的生命值恢复到此前的水平将帮助人类(以及其他种族)在前期对局中更容易稳定局势。
仪式匕首
•        每次充能恢复的总生命值从125点提高至175点。
o        开发者注释:仪式匕首尚未在高端亡灵建造顺序中获得一席之地。提高它的生命值回复量可以让它更好地和恢复卷轴等物品竞争。该物品现在拥有2次充能,每次充能可恢复175点生命值,总共可以恢复350点生命值。总体而言,由于这一改动和“腐尸甲虫”的增强,该物品将成为首发地穴领主的玩家的有趣选择。

中立
兽王
•        “召唤巨熊”的法力值消耗从125点降低至100点。
o        开发者注释:在最高端的对局中,兽王的使用率持续走低。虽然我们认为这主要是因为主流环境发生了改变,但我们仍希望增强这个技能。即使在兽王轻松上场的时期,这个技能的使用率也不高。满法力值的2级兽王如果持续地在冷却时间结束时立即使用召唤技能,现在搭配“召唤豪猪”的兽王可以多召唤一头豪猪,搭配“召唤战鹰”的兽王则可以多召唤一头巨熊。
深渊领主
•        受“末日降临”影响的单位的移动速度现在减慢50%。
•        地图编辑器添加了两个新数据变量:移动速度系数,最大目标中立生物等级。
o        开发者注释:深渊领主最近风头正盛,已经不再是用于向对手炫技的超小众选择了。在关注大招时,我们希望稍微增强一下这个大招,使对手难以将受影响的单位转移到偏僻甚至对他们有利的位置。我们还找出了一个隐藏已久的变量,可以控制“末日降临”能影响的最大目标中立生物等级。虽然这并不影响多人游戏,但对自定义游戏制作者可能会有帮助。
炎魔领主
•        “火山爆发”的喷发波数从8波减少至5波。每波间隔从5秒降低至3秒。建筑伤害系数从2提高至3。不再影响友方单位和建筑。
o        开发者注释:我们认为“火山爆发”太不稳定了,而且在维持平衡性时仅考虑了最大伤害输出。对引导性技能而言,每次都打满伤害显然不切实际。这些改动会减少“火山爆发”的整体伤害潜力,以提高技能的稳定性,并可以更快地造成伤害。“火山爆发”现在不再影响友方单位,因此可以在战斗中施放。无需再向拉格纳罗斯祷告、祈求熔岩巨石别砸到自己的单位了!
纳迦海巫
•        “龙卷风”的随机游荡行为被移除。法力值消耗从200点降低至125点。持续时间从40秒降低至20秒。每秒对建筑造成的近距离伤害从50点提高至100点。每秒对建筑造成的远距离伤害从7点提高至14点。
o        开发者注释;和其他本次更新中的引导型终极技能一样,我们认为该技能最大的问题在于,和机会成本相比,法术产生价值所需的时间过长。所以我们提升了技能伤害,缩短了整体持续时间。我们也降低了该技能的法力值消耗,因为海巫的法力值紧张情况位居英雄前列,这可以让她有机会施放终极技能。总体而言,玩家应当感觉自己掌控着单位,他们的单位也都不折不扣地执行命令。随机游荡虽然看起来确实很酷,但违反了这一项原则。与法术的效果相比,它对于微操也提出了过多的要求。
蓝色雏龙、蓝色幼龙、蓝色巨龙
•        添加了被动图标,表示该单位的攻击会减速目标。
•        更新了单位说明,提及了该单位拥有冰霜攻击。
o        开发者注释:这是一项优化改动。我们希望阐明这些单位确实拥有冰霜攻击。
冰霜吐息
•        更改了技能大小和形状,以和“火焰之息”保持一致。
o        开发者注释:该技能仅由蓝色龙人督察使用。该技能此前的视觉效果为锥形,就和“火焰之息”一样,但实际大小和形状与“震荡波”同。该技能的大小和形状现已调整为和“火焰之息”一致。


物品

•        强效法力药水恢复的法力值从300点降低至250点。
•        法力药水恢复的法力值从150点降低至125点。黄金消耗从200降低至150。
o        开发者注释:我们希望控制强效法力药水的强度,同时对普通的法力药水进行一些试验。该物品目前被视作应急物品,此次改动会提升它的性价比,使其和治疗药水的价格相同,使他们比较起来价值相当。
•        能量垂饰, 提供的法力值从150点降低至100点
o        开发者注释:和强效法力药水一样,关于能量垂饰的持续反馈表明,对于物品掉落表中的物品而言,这个物品提供了太多法力值。减少该物品提供的法力值可以使其强度和掉落表中的其他物品一致。
•        红色幼龙蛋已从默认5级充能物品掉落表中移除。
•        蓝色幼龙蛋是新增的5级充能物品,可召唤一头蓝色幼龙,持续180秒,仅有1次充能。
•        野性咒符已从默认5级充能物品掉落表中移除。
•        野性神像是新增的5级充能物品,可召唤一个熊怪追踪者,持续180秒,仅有1次充能。
o        开发者注释:在5级充能物品中,野性咒符和红色幼龙蛋是玩家们不太喜爱的物品。这两个物品召唤的单位都只能提供些微的造成和承受伤害的能力,但它们倒下时仍会为对方提供经验。我们希望保持这些物品能召唤生物的炫酷特性,但我们将更改召唤的对象。蓝色幼龙可以提供“冰霜吐息”攻击,熊怪追踪者则可以使用“精灵之火”。这两个单位现在和岩石魔像与恶魔猎犬一样,可以在造成和承受伤害之余提供功能性效果。
•        复原卷轴恢复的生命值从300点降低至150点。
o        开发者注释:野性咒符和红色幼龙蛋被许多人视作是最弱5级充能物品,但复原卷轴则无疑是最强的。这在团队游戏中更是毫无疑问。将治疗效果降低至治疗卷轴的水平可以使它的强度与同级的其他物品更为相近。
•        亡者再临卷轴从默认6级充能掉落列表中移除。
•        主宰权杖是可以永久控制一个敌方单位的6级充能物品,施放范围为600,仅有1次充能。无法对英雄或等级高于5的野怪使用。
•        复活卷轴默认6级充能掉落列表中移除。
•        嗜财权杖是可以立即消灭一个敌方单位的全新6级充能物品,施放范围为600,仅有1次充能。获得等同于目标花费75%的黄金。无法对英雄或等级高于5的野怪使用。
o        开发者注释:和5级充能物品一样,有两个物品和其他6级充能物品相比强度较弱。这些卷轴只能在已经蒙受重大损失的战斗中发挥作用。这意味着它们的价值难以估量,而且远不如召唤类物品使用灵活。为了保持该等级的充能物品等同为终极技能的主题,我们决定借鉴点金术和蛊惑,这些技能可以直接让对手失去一个单位,因此可以和召唤一个单位相提并论。
•        地狱火之石的等级从6级充能提高至7级神器。
•        雕饰鳞片是全新的6级充能物品,可以召唤一个蓝色龙人督察,持续180秒,仅有1次充能。
o        开发者注释:地狱火之石通常被视作游戏中最强大的物品之一,也是玩家认为6级充能物品在1v1对局中不平衡的焦点原因。我们希望将该物品提升至更高的等级,并且加入全新的召唤物品,以了解我们能否鼓励玩家在制作地图时更多地使用该类物品,同时调整所有使用该物品的团队与混战地图的平衡性。蓝色龙人督察是防御版本的巨熊怪战士,它拥有虔诚光环和被动的闪避技能。“冰霜吐息”也使它拥有了和同级其他召唤物相似的范围性伤害效果。


非天梯

运输船
•        不再立即卸载单位。现在有0.5秒的延迟,和飞艇一样。
•        等级从2级降低至1级。
•        生命值从1500点降低至900点。
•        护甲类型从重型更改为轻型。
•        船坞的最大充能从3次降低至2次。
•        初始库存延迟从0秒提高至120秒。
•        库存补充间隔从110秒降低至30秒,和飞艇一样。
•        修理时间从25秒提高至30秒,和飞艇一样。
o        开发者注释:虽然天梯地图已经不再使用运输船了,但我们依然希望为热衷航海的地图制造者更新这个单位。在许多社区锦标赛上,运输船的使用都成为了地图的一大特色,但依然有待调整。运输船的当前状况主要是为单人游戏模式而调整的,因此对于竞技多人游戏而言似乎有些太过了。但此次的最大改动是,运输船现在会一个个卸载单位,而不是一次性全部卸载。一次性全部卸载使船的使用者能通过激进的操作而获得太多优势,尤其是带着攻城伤害单位在对方基地附近登陆时。


雇佣兵营地更新

我们此次平衡性补丁的另一个目的是为地图制作社区开放更多地图设计选择。雇佣兵营地提供了一种调整对局打发、提供地图多样性的方式。然而,在竞技环境下只有洛丹伦(夏)的营地得到了广泛使用。我们检查了所有雇佣兵营地,调整了它们提供的单位,使它们和洛丹伦(夏)的雇佣兵营地更为一致,并提供了多种不同的单位和技能选择。另外,许多单位的成本和获取时间也经过了调整。我们尝试通过两种获取时间来统一雇佣兵营地,减少了玩家需要记忆的时间:短(120秒)、中(220)和长(440秒)。我们后续可能还需要对单位或成本/获取进行更改,因此我们很期待能了解玩家和地图制作者对这些改动的看法。

雇佣兵营地构成
洛丹伦(夏)
•        无改动
城邦/达拉然
•        无改动
地下/地牢
•        旧:狗头人地卜师、燃烧弓箭手、野枭兽
•        新:狗头人地卜师、燃烧弓箭手、野枭兽、冰霜亡魂
灰谷
•        旧:萨特影舞者、熊怪萨满、雷霆蜥蜴
•        新:萨特影舞者、黑暗巨魔狂战士、黑暗巨魔暗影祭司、巨狼
贫瘠之地
•        旧:半人马先驱者、鹰身人流寇、钢鬃医师、鹰身人风女巫
•        新:半人马先驱者、野猪人猎手、半人马弓箭手、鹰身人风女巫
黑色城堡/外域
•        旧:邪能兽、德莱尼信徒、虚空行者、德莱尼屠魔者
•        新:血怪、德莱尼信徒、虚空行者、骷髅兽人步兵
费伍德森林
•        旧:鱼人食腐者、淤泥怪抛掷者、萨特窃魂者
•        新:鱼人食腐者、淤泥怪畸体、萨特影舞者、喷毒蜘蛛
冰冠冰川
•        旧:尖刺蛛蝎、蓝色龙人干涉者、猛犸人战士、北极熊怪萨满
•        新:冰巨魔狂战士、蓝色龙人战士、海象人医师、不灭黑暗编织者
洛丹伦(秋)
•        无改动
洛丹伦(冬)
•        旧:豺狼人督察、冰巨魔狂战士、冰巨魔诱捕者、泥土魔像
•        新:食人魔重殴者、冰巨魔狂战士、冰巨魔牧师、泥土魔像
诺森德
•        旧:蛛魔战士、冰巨魔狂战士、冰霜亡魂、蛛魔织网者
•        新:蛛魔战士、冰巨魔狂战士、冰霜亡魂、蛛魔先知
沉落的废墟
•        旧:深海鱼人猎捕者、硬钳龙虾人、龙虾人先知、巨型海龟
•        新:深海鱼人猎捕者、深海血腮鱼人、暴掠隐士、骷髅兽人步兵
村庄/村庄(秋)
•        旧:狗头人、鱼人猎手、刺客、狗头人地卜师
•        新:狗头人隧道工、狗头人监工、刺客、狗头人地卜师

雇佣兵营地单位
刺客
•        初始库存延迟从110秒提高至220秒
•        黄金消耗从250提高至260
血怪
•        初始库存延迟从0秒提高至220秒
•        最大库存从3减少至1
•        黄金消耗从170提高至240
蓝色龙人战士
•        黄金消耗从255提高至300
•        木材消耗从30降低至0
燃烧弓箭手
•        初始库存延迟从60秒提高至220秒
半人马弓箭手
•        初始库存延迟从440秒降低至120秒
半人马先驱者
•        初始库存延迟从60秒提高至220秒
黑暗巨魔狂战士
•        初始库存延迟从440秒降低至220秒
•        黄金消耗从255降低至245
黑暗巨魔暗影祭司
•        初始库存延迟从440秒降低至120秒
•        黄金消耗从195降低至175
德莱尼信徒
•        初始库存延迟从135秒降低至120秒
•        库存补充延迟从90秒提高至110秒
•        黄金消耗从155提高至195
•        木材消耗从15降低至10
巨狼
•        初始库存延迟从440秒降低至220秒
•        黄金消耗从255降低至215
•        木材消耗从30降低至0
豺狼人蛮兵
•        初始库存延迟从60秒提高至120秒
•        黄金消耗从215降低至140
•        木材消耗从20降低至0
豺狼人看守
•        初始库存延迟从180秒提高至220秒
•        黄金消耗从215降低至180
鹰身人风女巫
•        初始库存延迟从640秒降低至440秒
冰巨魔牧师
•        初始库存延迟从440秒降低至120秒
•        黄金消耗从195降低至175
狗头人地卜师
•        黄金消耗从255降低至215
狗头人隧道工
•        初始库存延迟从440秒降低至120秒
•        黄金消耗从215降低至150
•        木材消耗从20降低至0
深海血腮鱼人
•        初始库存延迟从440秒降低至120秒
•        黄金消耗从105提高至195
•        木材消耗从0提高至10
深海鱼人猎捕者
•        黄金消耗从215提高至265
•        木材消耗从20提高至30
鱼人食腐者
•        初始库存延迟从60秒提高至120秒
蛛魔战士
•        初始库存延迟从60秒提高至120秒
•        黄金消耗从215降低至205
野猪人猎手
•        初始库存延迟从440秒降低至220秒
流寇
•        初始库存延迟从60秒提高至120秒
萨特影舞者
•        初始库存延迟从330秒提高至440秒
•        黄金消耗从255降低至200
•        木材消耗从30降低至20
喷毒蜘蛛
•        初始库存延迟从440秒降低至220秒
•        黄金消耗从215提高至235
•        木材消耗从20提高至30
暴掠隐士
•        初始库存延迟从440秒降低至220秒
•        黄金消耗从180提高至190
海象人医师
•        初始库存延迟从440秒降低至120秒
•        木材消耗从20降低至10
不灭黑暗编织者
•        黄金消耗从255提高至320
•        木材消耗从30提高至50
虚空行者
•        黄金消耗从155提高至245
•        木材消耗从15提高至30


平衡性相关错误修复
•        龙虾人先知野怪被单个单位或英雄攻击时不再偶尔对敌方单位停止反应。
o        开发者注释:有趣的是,这个错误是由“召唤虾兵”技能导致的。和许多技能一样,“召唤虾兵”会调整分配到该技能的单位的行为模式。通常这是用于决定施放技能的时机与施放的目标。虽然这个错误在多人游戏中仅影响龙虾人先知,但此次修正应该可以消除在自定义游戏中使用该技能时导致部分单位的AI出现的怪异问题。
•        英雄物品栏中的物品不再能被投射物摧毁。
o        开发者注释:虽然我们希望保留用攻击摧毁物品以作为反制的手段,但我们也想解决这个尤其古怪的机制问题。目前,只要投射物已经飞出,无论它指向的物品是否被人捡起,都会对物品造成伤害。当一位高速英雄捡起物品、逃之夭夭,结果速度缓慢的投射物落在物品此前的位置并在突然之间摧毁了该物品……这感觉也太奇怪了。另外,该机制现在会与飞艇装载单位的模式一致。
•        火焰之息(酒仙)
•        2级技能的初始投射物大小从120提高至125,现在和1级与3级的初始大小一致。
o        开发者注释:这一遗留漏洞并未导致可以观察到的问题,但我们还是希望消除不同等级之间的差异。


地图
地图池轮换
1v1
•        移除:达拉然
•        新增:澈水绿洲
o        开发者注释:澈水绿洲包含了一个有趣的新地图特色。地图的每一侧都有1个地精商店和1个地精实验室,但它们都会刷新在两个位置当中的某一个位置。这会带来有趣的变数,玩家需要根据地图状况调整打野方式和进攻路线。这些位置是相连且对称的,因此不存在平衡性问题,玩家不会比对方玩家更快抵达商店。
2v2
•        移除:幻境林地 - 天梯版
•        新增:陨落英雄之环
3v3
•        移除:战鼓山
•        新增:守护者
4v4
•        移除:毒木沼泽 - 天梯版
•        新增:费伍德北地
混战
•        移除:鱼人绿洲 - 天梯版
•        新增:格林维尔林地

地图更新
泰瑞纳斯岗哨 - 天梯版
•        为地图添加了小动物
扭曲牧场
•        玩家初始位置附近的绿色豺狼人营地现在多拥有一个1级豺狼人,豺狼人蛮兵现在掉落一件1级消耗物品。
o        开发者注释:我们希望提升清理豺狼人营地的回报。而且现在单个英雄可以在清理豺狼人营地和初始位置“正面”外侧的两处黄色营地后升到3级,这是一个质的飞跃。此前,只有两个初始位置可以这样升到3级,另外两个初始位置的英雄差一点才能升到3级。
回音群岛
•        在西南部的分基地处添加了额外的树木和装饰,以避免玩家在使用城镇传送卷轴后将单位卡在无法通行的位置上。
•        在地图外部边缘填补了多个路径漏洞。
o        开发者注释:虽然玩家通常不会把单位卡在西南部分基地后面,而且卡住的单位也可以通过砍树救出,我们还是希望更直接地解决这个问题。
庇护所 -  天梯版
•        为地图添加了小动物
•        移除了北部和南部红色营地中的2个巫师学徒。将食人魔法师掉落的物品从6级充能降低为5级充能。
o        开发者注释:有反馈表示,地图北部和南部的中间红色营地的食人魔法师在前期可以被轻松拉走并击败。这导致玩家过早地获得了强大的6级充能物品,因此快攻战术过于强大。为了解决这个问题,我们降低了物品的等级,并且也相应地略微调低了营地的难度。
暮光废墟 - 天梯版
•        为中间的红色野怪营地移除了一个骷髅兽人步兵,并替换为两个燃烧弓箭手。
o        开发者注释:此前,这些营地除了凋零缠绕之外不具备任何对空能力。这导致速出空中单位的玩家,尤其是亡灵玩家,在打野的时候获得了巨大的优势。通过这一改动,这些营地将要求玩家投入更多时间和资本才能将它消灭。
回复

使用道具

这个主题已被锁定。

请举报任何违规行为,包括:

暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。

发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。

骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。

点击此处显示论坛主题发布规则